浙江微缩场景-微缩场景找哪家-就选兴辰景模型(多图)
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开展室内复原设计时,应尽可能保证“不设计才算是搞好的设计”。在古物行业里有一种物品被称作“怪”,换句话说,便是一种主观性臆造出去的说白了的古物。他们大部分有夏商周的“头”、汉唐的“身体”、明代的“腿”,乍一看很像一件古时候的工艺品,其实是缺乏基础文学知识的人造就出去的怪。实际上,古时候室内场景的复原工作中中也要防止设计出这类四不像的家具或陈设设计。而以便防止这类状况的出現,就务必遵照“无材料,不设计”的标准。在收到设计每日任务之初,就应当先掌握被复原目标所在的历史时期,查看与之有关的历史文献,商品或图片材料,在沒有一切相关资料的状况下,宁愿挑选舍弃设计。
小区内不明确建筑物:场景复原模型沙盘中常会看到一些用有机玻璃做成的透明小方块,它们可能是小区内的公共设施,也可能是待规划中的建筑物。这些不明建筑物,极有可能在未来某一天变成现实的时候,给居住生活带来的影响,场景复原模型比如承诺是带规划的绿地实际成为了一座高楼场景复原模型沙盘模型中,除建筑主体外,大部分都属于绿化配景范畴。沙盘模型配景主要是包括山、水、绿地、草坪、假山、假湖等等的模型小品布置。在制作这类沙盘模型时,配景制作是非常重要的一个组成部分,也是至关重要的一步

古城复原场景需要注意的几点。古城虽然是破旧的,但是有人的居住,所以还是不能做的太颓废。我也看过其他公司做的这种类似的片子,有些做出来感觉不像是古城,相反有点像是生化危机。生化危机那样的场景因为要体现它的荒芜以及,所以效果都是靠材质贴图的处理,贴图处理的很破旧,大量的使用beng与mix混合贴图,而且凹凸值很大,没有什么高光反射。画面看上去灰蒙蒙的一片。而古城则不一样,可以同样使用大量的混合贴图,但是我个人不觉得要适当的多使用beng,这样可以把混合的不同贴图的高光与反射分别得调节,古城的墙面啊,地面啊什么的都可以多给些高光与反射,甚至如果时间是在早晨,可以给地面一些湿漉漉的感觉。我觉得这点就是古城与生化危机场景在制作上区别。还有一点要注意的是,因为场景中不同的物体都会使用不同混合贴图,所以在不同的物体之间的衔接的地方要处理好,可以在衔接的地方使用混合材质使用同种材质或颜色相近的材质。